Este tutorial é de autoria do moderador Micha, do Forum Oficial da ASGvis, criadora do V-Ray for SketchUp, para quem não sabe. Todos os créditos vão para ele.
Este tutorial se baseia em um mapa de grama infinito, de 22Mb, no qual quando é aplicado em uma superfície, cria um efeito de grama ao longo da perspectiva. Lembrando que este tutorial só pode ser feito com o V-Ray for SketchUp, até onde tenho conhecimento. Outro fator a ser salientado é que este material não funciona muito bem quando a visão da câmera está muito alta, ou no que chamamos de Bird's Eye/View. Para todas as outras possibilidades, é uma excelente grama.
1 - Baixe o mapa do Diffuse para qual iremos criar o nosso material de grama:
http://www.4shared.com/file/116613443 ... sEnvironment_endless.html2 - Abra o Material Editor do V-Ray, clique com o botão direito em Scene Materials, vá em Add Material, e depois em Add VRayMtl. Isto fará com que seja criado um material do V-Ray com parâmetros do zero, sem estar conectado a nenhuma textura do Sketchup.
[URL=http://img39.imageshack.us/i/tuto1rhn.jpg/][IMG]http://img39.imageshack.us/img39/7449/tuto1rhn.jpg[/IMG][/URL]
3 - Depois de criado, vc pode dar um nome qualquer ao material, que estará com o nome "DefaultMaterial", clicando com o botão direito do mouse sobre o nome, e indo em Rename. Lembrando que o nome não pode ter espaços, pois o V-Ray não reconhece o espaço como um caractere. No meu caso, coloquei o nome "Grama_Infinita" (underline é permitido). Agora, vá até o Layer de Diffuse do material, e vá até o mapeamento do Color do Diffuse, para podermos inserir o Simulacrum que baixamos do primeiro link.
[URL=http://img522.imageshack.us/i/tuto2i.jpg/][IMG]http://img522.imageshack.us/img522/8168/tuto2i.jpg[/IMG][/URL]
4 - No mapeamento do Color do Diffuse, na parte Common, no Type, coloque Bitmap, e então deixe todos os atributos do Bitmap semelhantes ao da imagem abaixo. Outro ponto importante, vá até onde está escrito Bitmap, no campo da direita, e onde está File e um "m" do lado, clique neste "m", e localize em seu PC o arquivo q vc baixou no primeiro link. Deverá ficar da seguinte maneira:
[URL=http://img165.imageshack.us/i/tuto3.jpg/][IMG]http://img165.imageshack.us/img165/5066/tuto3.jpg[/IMG][/URL]
5 - Depois de dar um OK, lembre-se de salvar o .VISMAT desse material, para que vc possa usá-lo no futuro sem a necessidade de ter que criá-lo do zero novamente. Para isso, basta clicar com o botão direito do mouse em cima do nome do material, ir em Export e salvar o material onde desejar, seguindo o exemplo da imagem:
[URL=http://img40.imageshack.us/i/tuto4a.jpg/][IMG]http://img40.imageshack.us/img40/3472/tuto4a.jpg[/IMG][/URL]
6 - Agora, basta aplicar o material sobre qualquer superfície, não se preocupe com a aparência que ela irá ter no SketchUp, o que influenciará é o render no final. Se vc tiver realizado tudo corretamente, ela deverá aparecer assim:
[URL=http://img22.imageshack.us/i/tuto5i.jpg/][IMG]http://img22.imageshack.us/img22/5175/tuto5i.jpg[/IMG][/URL]
Agora, é só utilizar em seus projetos, e ser feliz rs
[URL=http://img527.imageshack.us/i/tuto6.jpg/][IMG]http://img527.imageshack.us/img527/8715/tuto6.jpg[/IMG][/URL]